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奥赛罗合法走法生成仅需七行位板按位运算。我虽知晓此方法的存在,却从未亲手实现过。于是,我用 Rust 构建了一个黑白棋引擎,将其编译为未经 wasm-bindgen 处理的原始 WebAssembly,最终得到一个仅 3.7 KB 的
.wasm文件,能在浏览器中与你进行一场像模像样的对弈。
📦 GitHub:https://github.com/sen-ltd/reversi-wasm
🔗 演示:https://sen.ltd/portfolio/reversi-wasm/
技术栈摘要:
- Rust,
no_std(无标准库),零堆内存分配 - 原始
WebAssembly.instantiate— 无 wasm-bindgen,无生成的 JavaScript 胶水代码 - 使用原生 JavaScript + HTML + CSS 构建棋盘用户界面
- Alpha-Beta 负极大值算法人工智能,搜索深度可配置为 1–5 层
- 最终生成的 wasm 文件大小:3,717 字节
位板:两个 u64 承载整个游戏状态
棋盘由两个位板表示,每种颜色各一个:
static mut BLACK: u64 = 0;
static mut WHITE: u64 = 0;
比特位索引计算公式为 row * 8 + col — 因此比特位 0 对应 a1(左上角),比特位 63 对应 h8(右下角)。初始局面:
const INIT_WHITE: u64 = (1u64 << 27) | (1u64 << 36); // d4, e5
const INIT_BLACK: u64 = (1u64 << 28) | (1u64 << 35); // e4, d5
游戏状态总共仅占17 字节:两个 u64 变量加上一个表示当前回合的标志字节。合法走法生成、走法执行、局面评估等操作,均转化为针对这两个数值的按位运算。
方向移位
奥赛罗的八个方向各自对应一个单行函数:
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