一个能够搭建待办事项应用原型的代码代理已不再令人感兴趣。
给它一个大型多人在线角色扮演游戏(MMO)。
一个在线世界并非单一功能。它是实时网络、持久状态、战斗数值计算、角色成长、物品栏、经济系统、社交系统、内容、部署、安全性,以及必须在服务器保持控制的同时维持响应能力的客户端之间的一场碰撞。
每个子系统都可能破坏其他所有子系统。
这就是为什么大型多人在线角色扮演游戏(MMO)对于人工智能辅助软件开发而言是如此有用的压力测试——也是为什么我们决定尝试在一个周末内构建这样一个游戏。
结果是 《克劳德工艺世界》,一款免费且开源的浏览器端大型多人在线角色扮演游戏。
不是预告片。不是生成的截图。也不是只有一个敌人的单房间演示。
这是一个你可以从浏览器进入的、实时的、持久的世界。
这个周末的成果——以及后续发展
一项为期 48 小时、使用安索帕尼克公司(Anthropic)的克劳德寓言 5 号(Claude Fable 5)进行的实验,产出了可玩的基础版本。此后,它已发展成为一个可玩的 1 至 20 级世界,包含九个职业、三个开放区域、近 90 个任务、副本地下城、首领机制、组队、交易、决斗、排名玩家对战(PvP)、持久化角色、离线游玩、移动端控制以及 14 个地区。
独立的大型多人在线角色扮演游戏(MMO)出版物 MMORPG.com 称其“出奇地完整”,并指出,尽管开发周期长得多,但他们玩过的某些工作室演示版本状态反而更粗糙。
这种外界反应很重要。但这并不是最有趣的部分。
最有趣的部分是,你可以检查代码。
克劳德工艺世界
接受任务、组队并在一个手工打造的世界中进行团队副本挑战,在你的浏览器中免费游玩。开源、Web3 技术,现已在线。
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